Préparer
Chaque joueur choisit son jeu et ses options, puis fournit son YAML. Le catalogue aide à découvrir les jeux ; il ne remplace pas leur configuration.
LE GUIDE DE VOTRE AVENTURE
Archipelago mélange les objets de plusieurs jeux. Tu peux trouver un objet pour un ami, pendant qu’il trouve le tien. Linkpelago rassemble vos parties et vos échanges.
Retrouver mes parties →01 / JOUEUR
02 / CRÉATEUR
Chaque joueur choisit son jeu et ses options, puis fournit son YAML. Le catalogue aide à découvrir les jeux ; il ne remplace pas leur configuration.
Choisis « Nouvelle partie → Créer une salle ». Donne un nom, puis glisse les YAML. Vérifie les joueurs détectés et corrige les erreurs signalées.
Clique sur « Générer et ouvrir la salle ». La demande passe dans la file ; la fiche apparaît lorsque le serveur est prêt.
Les fichiers disponibles apparaissent sur la ligne de chaque joueur, à côté du tracker. Pour une salle hébergée, rejoins le salon avec ton slot afin de télécharger ton fichier. Le créateur et l’administrateur gardent accès à tous les fichiers et à l’archive complète. Si un format ne permet pas d’identifier son joueur, le créateur le retrouve dans l’archive. Un jeu sans fichier généré n’affiche pas de bouton.
Glisse son fichier .apworld avec les YAML : il est joint automatiquement, sans validation manuelle. La génération utilise un environnement isolé, sans accès réseau ni aux autres parties. Le module n’est pas installé sur le serveur. Utilise une version compatible avec Archipelago 0.6.8 ; si elle ne fonctionne pas, un message explique l’échec. Un module qui doit télécharger des données pendant la génération ne pourra pas le faire.
1 à 32 YAML, 64 Kio par fichier. Jusqu’à 10 modules .apworld, de 8 Mio chacun et 24 Mio au total. Les fichiers joints sont conservés 24 h pour permettre de réessayer. La génération dispose de 2 Gio de mémoire, 512 Mio d’espace temporaire et 5 minutes ; les parties très lourdes peuvent dépasser ces limites. Un YAML avec des choix pondérés est tiré au sort à la génération : l’aperçu peut donc afficher plusieurs jeux possibles.
Choisis « Importer une salle existante » et utilise son lien. Linkpelago ajoute une fiche et un salon. Le serveur reste chez archipelago.gg : cette opération ne le déplace pas sur Zemino. Ses liens de fichiers publics sont présentés à côté des trackers et les téléchargements restent chez cet hébergeur.
03 / LE CARNET DE BORD DU GROUPE
Chaque partie possède son propre espace d’échange. Les conversations et les notes restent associées à cette aventure, même lorsque vous ne jouez pas tous au même moment.
Raconte ta progression, partage une capture, réponds à un message ou mentionne un joueur avec @.
« @Alex, j’ai trouvé ton grappin ! »
Garde les horaires, les conseils et les liens utiles. Tu peux publier une note directement ou épingler un message.
« Prochaine soirée : vendredi, 21 h. »
Décris ton blocage. Le groupe peut retrouver les demandes non résolues et les marquer résolues une fois réglées.
« Zelda : bloqué au palais, il me manque le marteau. »
« Quitter » ferme le salon et garde ton identité. « Libérer mon slot » détache ton compte de ce joueur : quelqu’un d’autre peut alors le choisir. Tes anciennes publications restent conservées.
04 / CRÉATEUR ET ADMINISTRATEUR
Les YAML définissent les jeux, leurs objectifs et leur difficulté avant la génération. Les règles du serveur se modifient ensuite dans « Gérer la session → Réglages du serveur ».
| Réglage | À quoi il sert | Valeur initiale |
|---|---|---|
| Coût des indices | Pourcentage du nombre d’emplacements utilisé pour calculer le prix d’un indice en points. Avec 200 emplacements et 10 %, un indice coûte 20 points. | 10 % |
| Points par check | Points gagnés lorsqu’un nouvel emplacement est vérifié. | 1 |
| Release | Distribue les objets encore dans le monde du joueur à leurs destinataires. | Automatique après l’objectif |
| Collect | Reçoit les objets destinés au joueur qui sont encore dans les autres mondes. | Automatique après l’objectif |
| Remaining | Autorise la liste des objets restants, sans les distribuer. | Après l’objectif |
| Countdown | Autorise un compte à rebours dans le chat pour synchroniser un départ. Il ne lance ni ne bloque les jeux. | Automatique : moins de 30 slots |
| Arrêt pour inactivité | Arrête la salle après le délai sans nouveau check, même si des joueurs sont connectés. 0 la garde disponible. | 0 seconde |
| Compatibilité | Souple accepte les clients compatibles ; stricte exige la même version. | Souple |
Automatique : se déclenche après l’objectif. Manuel après l’objectif : nécessite !release ou !collect après la victoire. Manuel à tout moment : permet la commande avant la victoire. Automatique et manuel : combine ces deux possibilités. Désactivé : bloque le déclenchement automatique et la commande joueur.
Arrêter : éteint le serveur de cette partie, qui pourra être relancé. Archiver : classe la partie et ferme les nouvelles publications, sans arrêter le serveur. Verrouiller le salon : suspend les publications sans arrêter le jeu.
Le créateur gère sa partie. L’administrateur principal gère toutes les salles hébergées et dispose de la console de commandes. Une salle externe reste administrée chez son hébergeur.
Le créateur se connecte avec le même compte Discord que lors de la création, puis ouvre « Console de ma salle » sur la fiche de session. Aucun mot de passe administrateur du site n’est nécessaire. Il peut gérer uniquement sa propre salle ; l’administrateur principal garde accès à toutes les salles.
Les nouvelles salles sont sans mot de passe par défaut. Un code facultatif peut être choisi lors de la création. Pour une salle existante : « Gérer ma salle → Vue d’ensemble → Connexion des joueurs ». Vide le champ et enregistre pour supprimer le mot de passe. Le changement est appliqué en quelques secondes, sans redémarrage ni perte de progression.
La fiche d’une salle hébergée propose un tracker général, un tracker par joueur et un Sphere Tracker. Ils lisent la dernière sauvegarde, avec un léger décalage possible. Les sphères sont les étapes logiques calculées à la génération : utilise les filtres pour retrouver les checks restants d’un joueur. Ce n’est pas un calcul en direct des checks accessibles avec son inventaire. Les objets cachés ne sont pas affichés ; la vue par sphères est désactivée en mode course.
05 / LES RÉPONSES RAPIDES
Reconnecte-toi avec le compte Discord utilisé la première fois. Si ce n’est pas possible, demande au créateur de vérifier l’attribution du slot.
Non : cela signifie que Linkpelago ne dispose pas d’une information de présence suffisamment récente. Essaie de te connecter avec ton client et vérifie l’adresse de la partie.
Vérifie les erreurs des YAML, les jeux demandés et leurs modules. Un fichier marqué prêt a passé l’analyse préalable, mais certaines incompatibilités ne sont détectées qu’à la génération. Demande à l’administrateur de consulter les journaux si le problème persiste.
Non. Le serveur continue à fonctionner. Fermer le navigateur coupe seulement ton accès au site et ses notifications.
La partie peut être archivée ou le créateur a verrouillé les publications. Cela ne signifie pas forcément que le serveur de jeu est arrêté.
Slot : place d’un joueur dans la partie. Check : emplacement vérifié dans un jeu. YAML : configuration du joueur. APWorld : module qui ajoute un jeu. Seed : partie générée avec sa répartition d’objets. Goal : objectif de victoire transmis par le jeu.